Vad är skärmupplösning?

Skärmupplösning beskriver antalet pixlar arrangerade horisontellt och vertikalt på en skärm. En upplösning på 1920×1080 betyder att skärmen har 1 920 kolumner och 1 080 rader med pixlar. Det totala pixelantalet är helt enkelt produkten av dessa två tal — i det här fallet 2 073 600 pixlar.

Upplösningen påverkar skärpa, detalj och hur mycket innehål som får plats på skärmen. Högre pixelantal producerar skarpare bilder, men kräver också mer grafisk processorkraft och lagringsutrymme för infångade bilder eller videoramar.

Verktygsbeskrivning

Det här verktyget beräknar det totala antalet pixlar i en skärm- eller bildupplösning. Ange bredden och höjden i pixlar och det returnerar omedelbar det totala pixelantalet och det förenklade bildförhållandet. Vanliga upplösningar är tillgängliga som förinställningar med ett klick så du behöver inte slå upp siffrorna.

Exempel

Bredd Höjd Totala pixlar Bildförhållande
1920 1080 2 073 600 16:9
3840 2160 8 294 400 16:9
1280 720 921 600 16:9
2560 1440 3 686 400 16:9
1179 2556 3 013 524 393:852

Hur det fungerar

Beräkningen är enkel:

Totala pixlar = Bredd (px) × Höjd (px)

Bildförhållandet härleds genom att dividera båda dimensionerna med deras största gemensamma delare (GCD), vilket reducerar förhållandet till sin enklaste form. Till exempel delar 1920 och 1080 en GCD på 120, vilket ger 16:9.

Funktioner

  • Omedelbar pixelräkning när du skriver in bredd- och höjdvärden
  • Förenklat bildförhållande beräknat automatiskt
  • 11 inbyggda förinställningar som täcker VGA till 8K UHD, plus populära smartphones
  • Kopieringsknapparna på alla utdatafält
  • Fungerar för vilken upplösning som helst — skärmar, kameror, tryck, video och mer

Användningsfall

  • Fotografer och videoredigerare som jämför sensor- eller exportupplösningar för att uppskatta filstorlekar och lagringsbehov
  • Skärmingenjörer och utvecklare som verifierar pixelantal när de riktar in sig på specifika skärmupplösningar eller skalningsfaktorer
  • Spelare och hårdvaruentusiaster som kontrollerar hur många pixlar en GPU behöver rendera vid en given upplösning innan de väljer skärminställningar