रेजोल्यूशन पिक्सल काउंट कैलकुलेटर
चौड़ाई और ऊंचाई दर्ज करके रेजोल्यूशन में कुल पिक्सल की संख्या की गणना करें। 1080p, 4K और 8K जैसे सामान्य डिस्प्ले रेजोल्यूशन के लिए प्रीसेट शामिल हैं।
इनपुट
आउटपुट
रीडमी
डिस्प्ले रेजोल्यूशन क्या है?
डिस्प्ले रेजोल्यूशन स्क्रीन पर क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रूप से व्यवस्थित पिक्सेल की संख्या का वर्णन करता है। 1920×1080 का रेजोल्यूशन मतलब है कि डिस्प्ले में 1,920 कॉलम और 1,080 पंक्तियों में पिक्सेल हैं। कुल पिक्सेल गणना सीधे इन दोनों संख्याओं का गुणनफल है — इस मामले में, 2,073,600 पिक्सेल।
रेजोल्यूशन तीक्ष्णता, विस्तार और स्क्रीन पर कितनी सामग्री फिट होती है, इसे प्रभावित करता है। उच्च पिक्सेल गणना तीव्र छवियां बनाती है, लेकिन अधिक ग्राफिक्स प्रोसेसिंग शक्ति और कैप्चर की गई छवियों या वीडियो फ्रेम के लिए स्टोरेज स्पेस की भी आवश्यकता होती है।
टूल विवरण
यह टूल किसी भी डिस्प्ले या छवि रेजोल्यूशन में कुल पिक्सेल की संख्या की गणना करता है। पिक्सेल में चौड़ाई और ऊंचाई दर्ज करें और यह तुरंत कुल पिक्सेल गणना और सरलीकृत पहलू अनुपात लौटाता है। सामान्य रेजोल्यूशन एक-क्लिक प्रीसेट के रूप में उपलब्ध हैं ताकि आपको संख्याएं देखनी न पड़ें।
उदाहरण
| चौड़ाई | ऊंचाई | कुल पिक्सेल | पहलू अनुपात |
|---|---|---|---|
| 1920 | 1080 | 2,073,600 | 16:9 |
| 3840 | 2160 | 8,294,400 | 16:9 |
| 1280 | 720 | 921,600 | 16:9 |
| 2560 | 1440 | 3,686,400 | 16:9 |
| 1179 | 2556 | 3,013,524 | 393:852 |
यह कैसे काम करता है
गणना सीधी है:
कुल पिक्सेल = चौड़ाई (px) × ऊंचाई (px)
पहलू अनुपात दोनों आयामों को उनके सबसे बड़े सामान्य भाजक (GCD) से विभाजित करके प्राप्त किया जाता है, अनुपात को इसके सरलतम रूप में कम करते हुए। उदाहरण के लिए, 1920 और 1080 में 120 का GCD है, जो 16:9 देता है।
विशेषताएं
- चौड़ाई और ऊंचाई मान टाइप करते समय तत्काल पिक्सेल गणना
- सरलीकृत पहलू अनुपात स्वचालित रूप से गणना की गई
- VGA से 8K UHD तक, साथ ही लोकप्रिय स्मार्टफोन को कवर करने वाले 11 अंतर्निर्मित प्रीसेट
- सभी आउटपुट फील्ड पर कॉपी बटन
- किसी भी रेजोल्यूशन के लिए काम करता है — डिस्प्ले, कैमरा, प्रिंट, वीडियो, और अधिक
उपयोग के मामले
- फोटोग्राफर और वीडियो संपादक सेंसर या निर्यात रेजोल्यूशन की तुलना करते हुए फ़ाइल आकार और स्टोरेज आवश्यकताओं का अनुमान लगाते हैं
- डिस्प्ले इंजीनियर और डेवलपर विशिष्ट स्क्रीन रेजोल्यूशन या स्केलिंग कारकों को लक्षित करते समय पिक्सेल गणना को सत्यापित करते हैं
- गेमर और हार्डवेयर उत्साही जांचते हैं कि डिस्प्ले सेटिंग्स चुनने से पहले GPU को किसी दिए गए रेजोल्यूशन पर रेंडर करने के लिए कितने पिक्सेल की आवश्यकता है